TEUTONS

Historiquement, ils etaient une tribu germanique venu du Jutland ( Danemark actuel )ayant envahi la Gaule et les territoires que les romains détenaient depuis le premier siècle après J.-C. Ils furent ultérieurement écrasés. Cependant leur legs durent encore aujourd'hui, car le mot "teutonique" est synonime de Germanique.

Les Teutons ont quatre bonus culturels:

  • La portée de guérison des moines est doublée.
  • Les tours tirent deux fois plus de flèches et peuvent abriter deux fois plus de d'unités.
  • -33% pour le coût des fermes.
  • Les forums ont +2 pts d'attaque et +5 pts de portée.


    Bonus d'équipe:

  • Unités plus résistantes à la conversion.

    À première vue, les Teutons ne semblent pas être une civilisation forte : pas de prime sur certaines unités, pas d'important bonus d'attaques, etc...En fait on peut dire qu'ils tirent leur puissance des quelques grands bonus défensifs et de leurs primes de rendement. Petersen déclare même que les Teutons sont probablement la nation la plus dure a vaincre si vous les attaqués...L'armée Teutoniques est une force lente mais puissante. Elle peut prendre un moment pour arriver mais une fois qu'elle est lancée, rien ne semble pouvoir l'arrêter...

    Le chevalier Teutonique:
    Ce chevalier est l'unité d'infanterie la plus puissante dans le jeu. Malheureusement, elle est également la plus lente et parmi les plus cher de toutes les unités. Petersen déclare que son seul rival est le redoutable éléphant de guerre Perse. En duel face au chevalier teutonique, l'éléphant sort effectivement vainqueur, mais le pachyderme coûte une fortune et prend beaucoup plus de temps à entraîner? Greg Street compare le chevalier teutonique au phalange (unité d'infanterie puissante dans AoE) parce que c'est une unité lente qui frappe dur. Les chevaliers teutoniques ont certes plus d'armure et frappent plus fort que pratiquement n'importe quelle autre unité, mais ils ont une vitesse réduite et un coût élevé. En fait, en équilibrant le rapport de cette unité (efficacité/prix) on peut considérer que le chevalier Teutonique équivaut à deux unités normales tant par rapport à sa force de frappe que par ses points de vie. Les joueurs qui ont plaisir à se précipiter avec une armée d'archers (montés ou non) sur les villageois d'une ville ennemie favoriseront probablement des civilisations telles que les Mongols ou les Sarrasins par rapport aux Teutons. Lorsqu'un ennemi voit une armée de vos chevaliers escortant des béliers et des trébuchets, il a tout le temps de paniquer? Sa seule véritable faiblesse c'est donc sa lenteur qui le rend vulnérable a une attaque d'archers. Le chevalier doit donc être accompagner de tirailleurs ou d'armes de siège à longue portée(onagres, canons...). Greg Street ajoute que le chevalier Teutonique n'est pas efficace pour contrer une attaque, particulièrement si elle est composée de cavalerie. Mais une charge de chevaliers teutoniques soignés par des prêtres hors d'atteinte peut détruire une cité ennemie a une vitesse incroyable?

    Centre de ville améliore:
    Un forum Teutons inflige 2 pts de plus de dégats que les forums des autres civilisations, et avec une portée supérieure de 5 pts. Il protège donc mieux les unités venant y trouver refuge? Cette bonification fait des Teutons la civilisation qui craint le moins les rushs de début de partie.

    Ferme bon marché:
    Les Teutons peuvent construire des fermes pour les 2/3 du prix traditionnelle. Un joueur Teutons peut construire plus de fermes, et ainsi obtenir plus de nourriture plus rapidement et donc gagner du temps sur les changements d'âges et l'entraînement des unités (spécialement le Chevalier Teutonique dès l'âge des châteaux).

    Tours plus puissante:
    Normallement, si vous mettez en garnison des archers dans une tour, celle-ci tirera une flêche par archer plus une flêche de la tour. Pour les Teutons, le nombre total de flèches est doublé. C'est un énorme avantage pour la défense, car une tour en équivaut deux en ce qui concerne les points d'attaque... mais, le second bonus sur les tours est très intéressant. On peut y abriter deux fois plus d'unités. Cela veut dire qu'une tour Teutons peut avoir une puissance de feu jusqu'à quatre fois supérieure à une tour normale, si vous y mettez un maximum d'archers. C'est donc une machine de guerre statique, mais qui peut être très efficace pour contrôler une ressource par exemple.

    Portée de guérison supérieure:
    Les moines Teutons ont une portée curative deux fois supérieure à la normale. Les chevaliers de Teuton qui font déjà figure d'épouvantail avec leurs points de vie, semblent indestructibles accompagnés de moines. Cela permet donc aux Teutons de combattre tout en étant soigné par des moines presque hors d'atteintes. Donc, si vous aimez jouer de manière stratégique en non bourrin, les Teutons sont pour vous. Une attaque bien préparée ainsi qu'une bonne défense intérieure à toutes les chances d'être fatale...